Programa de Conferencias

Jueves 29 de Septiembre
Hora Título Ponentes Compañía
16:00hrs Cómo funciona la mente de un publisher Pablo De la Nuez Fx Interactive
17:00hrs Dar cera, pulir cera. Algunos consejos para depurar el diseño hasta que tu juego brille. Ricardo Carretero, Julio Ruiz, Mar Hernandez, Enrique Corts,Ricardo Sánchez, Damián Sánchez Super Awsome Team
18:00hrs De Mario y Sonic a Push-Cars: Cómo conseguir más de un millón de descargas de una nueva IP digital Francisco Javier Rodríguez/ Jose Manuel Louro RLS Games
19:00hrs Qué debes saber de la propiedad intelectual si quieres crear videojuegos Lucía Sánchez Varela Menta Abogados
Viernes 30 de Septiembre
Hora Título Ponentes Compañía
10:00hrs Qué habilidades debe desarrollar un buen programador de videojuegos Alberto García Baquero Nebula Entertainment
11:00hrs La influencia del videojuego en el futuro de la Interaccion Jesus de Santos Noesis Engine
12:00hrs Juegos y aplicaciones móviles. Tú también puedes. Sergio Llorens Yubi Games
13:00hrs Claves para triunfar en el Social Gaming Andrés Bou/ Horacio Martos Social Point
14:00hrs Promoción de productos y marcas a través de juegos sociales Bernhard A. Krupka Karibu Games
16:00hrs De la Apple Store a la Chrome Web Store: El futuro del videojuego en la web Rubén Ramos Onan Games
17:00hrs Mundos virtuales: entre el juego y la red social Max Bevilacqua / Luis Osés Boombang.tv
18:00hrs Claves en el diseño y desarrollo de los generos de rol (RPG) y estrategia (RTS): el mundo de Anmynor Jorge Ordaz/ Rafael Espinosa Pyxel Arts
19:00hrs El jugador, tu mejor aliado. Implicando al usuario en el proceso de diseño de Desafio Champions. Francisco Asensi/ Freddy Cordoba RTVE.es y Kotoc Producciones
Sabado, 1 de Octubre.
Hora Título Ponentes Compañía
10:00hrs Como se diseña y se ejecuta la campaña de marketing de un videojuego triple AAA Oscar del Moral/ José Luis Del Carpio Koch Media
11:00hrs Composición musical para videojuegos Óscar Araujo Mercury Steam
12:00hrs Creando el estilo de un videojuego a traves del concept art Raul Neko Pyro Studios
13:00hrs Después del lanzamiento: Procesos y estrategias para la explotación de un juego online Fernando Piquer Bitton Games
16:00hrs Monetización de juegos casuales online Álvaro Pastor Minijuegos.com
17:00hrs Limita y vencerás: Consejos para desarrollos de pequeña envergadura Alejandro González Fiel/ Miguel Herrero Obeso Milkstone Studios
18:00hrs Qué necesita saber un buen director creativo Enric Álvarez Mercury Steam
19:00hrs Repaso a los errores mas frecuentes de un desarrollador novel Carlos Abril Crocodile Entertainment
Domingo 2 de Octubre
Hora Título Ponentes Compañía
11:00hrs Mas alla del juego: aplicación de la tecnología Kinect en ámbitos no lúdicos Jesús Pérez/ Daniel Calvo Alonso Tedesys
12:00hrs Creando las cinemáticas de Castlevania Lords of Shadow Jesus Cobo Mercury Steam
13:00hrs En busca del personaje perfecto Rafael Latiegui / Josué Monchan Pendulo Studios
16:00hrs Trabajar en el extranjero: ¿huida o progreso? Javier Arevalo / Luis Fernández Pyro Studios
17:00hrs En castellano, por favor. Repaso al proceso de localización al español de Battlefield 3. Nacho Sojo / Rodrigo García del Olmo (International Project Manager) / Rodrigo Abad Tejo (International Project Manager) / Patrick Payne (Engineering Project Lead) EA
18:00hrs 8 claves para tener éxito como un estudio independiente Roberto Alvarez de Lara Over The Top Games