| Jueves 29 de Septiembre | |||
| Hora | Título | Ponentes | Compañía |
| 16:00hrs | Cómo funciona la mente de un publisher | Pablo De la Nuez | Fx Interactive |
| 17:00hrs | Dar cera, pulir cera. Algunos consejos para depurar el diseño hasta que tu juego brille. | Ricardo Carretero, Julio Ruiz, Mar Hernandez, Enrique Corts,Ricardo Sánchez, Damián Sánchez | Super Awsome Team |
| 18:00hrs | De Mario y Sonic a Push-Cars: Cómo conseguir más de un millón de descargas de una nueva IP digital | Francisco Javier Rodríguez/ Jose Manuel Louro | RLS Games |
| 19:00hrs | Qué debes saber de la propiedad intelectual si quieres crear videojuegos | Lucía Sánchez Varela | Menta Abogados |
| Sabado, 1 de Octubre. | |||
| Hora | Título | Ponentes | Compañía |
| 10:00hrs | Como se diseña y se ejecuta la campaña de marketing de un videojuego triple AAA | Oscar del Moral/ José Luis Del Carpio | Koch Media |
| 11:00hrs | Composición musical para videojuegos | Óscar Araujo | Mercury Steam |
| 12:00hrs | Creando el estilo de un videojuego a traves del concept art | Raul Neko | Pyro Studios |
| 13:00hrs | Después del lanzamiento: Procesos y estrategias para la explotación de un juego online | Fernando Piquer | Bitton Games |
| 16:00hrs | Monetización de juegos casuales online | Álvaro Pastor | Minijuegos.com |
| 17:00hrs | Limita y vencerás: Consejos para desarrollos de pequeña envergadura | Alejandro González Fiel/ Miguel Herrero Obeso | Milkstone Studios |
| 18:00hrs | Qué necesita saber un buen director creativo | Enric Álvarez | Mercury Steam |
| 19:00hrs | Repaso a los errores mas frecuentes de un desarrollador novel | Carlos Abril | Crocodile Entertainment |
| Domingo 2 de Octubre | |||
| Hora | Título | Ponentes | Compañía |
| 11:00hrs | Mas alla del juego: aplicación de la tecnología Kinect en ámbitos no lúdicos | Jesús Pérez/ Daniel Calvo Alonso | Tedesys |
| 12:00hrs | Creando las cinemáticas de Castlevania Lords of Shadow | Jesus Cobo | Mercury Steam |
| 13:00hrs | En busca del personaje perfecto | Rafael Latiegui / Josué Monchan | Pendulo Studios |
| 16:00hrs | Trabajar en el extranjero: ¿huida o progreso? | Javier Arevalo / Luis Fernández | Pyro Studios |
| 17:00hrs | En castellano, por favor. Repaso al proceso de localización al español de Battlefield 3. | Nacho Sojo / Rodrigo García del Olmo (International Project Manager) / Rodrigo Abad Tejo (International Project Manager) / Patrick Payne (Engineering Project Lead) | EA |
| 18:00hrs | 8 claves para tener éxito como un estudio independiente | Roberto Alvarez de Lara | Over The Top Games |