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	<description>Gamelab en Gamefest 2011</description>
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		<title>8 claves para tener éxito como un estudio independiente, por Over The Top Games</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 04:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividad]]></category>

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		<description><![CDATA[El crecimiento de la distribución digital en los últimos años ha dado pié al nacimiento de multitud de estudios independientes de desarrollo de videojuegos. Para los estudios independientes la creatividad, la innovación y la autosuficiencia van de la mano. Roberto &#8230; <a href="http://www.gamelabacademy.com/actividad/8-claves-para-tener-exito-como-un-estudio-independiente-por-over-the-top-games/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamelabacademy.com/wp-content/uploads/2011/09/screen2.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-353" title="NyxQuest" src="http://www.gamelabacademy.com/wp-content/uploads/2011/09/screen2-150x150.jpg" alt="NyxQuest" width="150" height="150" /></a>El crecimiento de la distribución digital en los últimos años ha dado pié al nacimiento de multitud de estudios independientes de desarrollo de videojuegos. Para los estudios independientes la creatividad, la innovación y la autosuficiencia van de la mano. Roberto Álvarez de Lara, desarrollador de Over the Top Games, compartirá y discutirá con la audiencia distintos puntos que considera clave en el éxito que ha tenido su estudio y que le han ayudado a conseguir numerosos premios nacionales e internacionales. ¿Es necesario buscar un distribuidor para publicar juegos? ¿Dónde consigo el dinero que necesito para mi proyecto? ¿Cómo hago que mi juego se conozca?</p>
<div id="info">
<p><strong>Horario de esta ponencia</strong>: Domingo 2 a las 18:00</p>
<p><strong>Ponentes</strong>: Roberto Alvarez de Lara</p>
<p><strong>Página web de la compañía</strong>: <a href="http://www.overthetopgames.com/">http://www.overthetopgames.com/</a></p>
</div>
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		<title>En castellano, por favor. Repaso al proceso de localización al español de Battlefield 3, por EA</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 04:20:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividad]]></category>

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		<description><![CDATA[Un recorrido por la fase final del desarrollo de un videojuego con una pregunta en la mente; ¿Qué pasos hay que realizar para que un videojuego tenga los textos y las voces en castellano? Nacho Sojo y Rodrigo Abad, trabajadores &#8230; <a href="http://www.gamelabacademy.com/actividad/en-castellano-por-favor-repaso-al-proceso-de-localizacion-al-espanol-de-battlefield-3-por-ea/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamelabacademy.com/wp-content/uploads/2011/09/battlefield3betapublik.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-279" title="battlefield3betapublik" src="http://www.gamelabacademy.com/wp-content/uploads/2011/09/battlefield3betapublik-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Un recorrido por la fase final del desarrollo de un videojuego con una pregunta en la mente; ¿Qué pasos hay que realizar para que un videojuego tenga los textos y las voces en castellano? Nacho Sojo y Rodrigo Abad, trabajadores de Electronic Arts, nos explicarán cuales son las etapas que hay que afrontar para conseguir que la localización se integre como un proceso más dentro del conjunto final, como es la realidad y cuanto hay de mito.</p>
<div id="info">
<p><strong>Horario de esta ponencia</strong>: Domingo 2 a las 17:00</p>
<p><strong>Ponentes</strong>: Nacho Sojo / Rodrigo García del Olmo (International Project Manager) / Rodrigo Abad Tejo (International Project Manager) / Patrick Payne (Engineering Project Lead)</p>
<p><strong>Página web de la compañía</strong>: <a>http://www.ea.com/es</a></p>
</div>
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		<title>Trabajar en el extranjero: ¿huida o progreso?, por Pyro Studios</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 04:10:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividad]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los fenómenos habituales para muchos países en cualquier sector tecnológicamente avanzado, es el de la &#8216;fuga de cerebros&#8217;. El caso de España y la industria del videojuego no podía ser menos: muchos profesionales españoles han cruzado fronteras, océanos &#8230; <a href="http://www.gamelabacademy.com/actividad/trabajar-en-el-extranjero-%c2%bfhuida-o-progreso-por-pyro-studios/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamelabacademy.com/wp-content/uploads/2011/09/brain-drain-60s.png"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-147" title="Trabajar en el extranjero" src="http://www.gamelabacademy.com/wp-content/uploads/2011/09/brain-drain-60s-150x150.png" alt="Trabajar en el extranjero" width="150" height="150" /></a>Uno de los fenómenos habituales para muchos países en cualquier sector tecnológicamente avanzado, es el de la &#8216;fuga de cerebros&#8217;. El caso de España y la industria del videojuego no podía ser menos: muchos profesionales españoles han cruzado fronteras, océanos y continentes para trabajar en estudios y compañías extranjeras. ¿Cómo ocurre este proceso, y que supone para estos profesionales? Javier Arévalo y Luis Fernández han pasado por esta experiencia, y han vuelto para contarlo.</p>
<div id="info">
<p><strong>Horario de esta ponencia</strong>: Domingo 2 a las 16:00</p>
<p><strong>Ponentes</strong>: Javier Arevalo / Luis Fernández</p>
<p><strong>Página web de la compañía</strong>: <a href="http://www.pyrostudios.com/">http://www.pyrostudios.com/</a></p>
</div>
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		<title>En busca del personaje perfecto, por Pendulo Studios</title>
		<link>http://www.gamelabacademy.com/actividad/en-busca-del-personaje-perfecto-por-pendulo-studios/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 04:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividad]]></category>

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		<description><![CDATA[La aventura gráfica es un género de videojuegos con un enorme potencial y posibilidades para despertar sentimientos muy diferentes en los jugadores, y una parte importante de este género es la construcción de los diferentes personajes que forman parte de &#8230; <a href="http://www.gamelabacademy.com/actividad/en-busca-del-personaje-perfecto-por-pendulo-studios/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamelabacademy.com/wp-content/uploads/2011/09/fot_0973.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-149" title="personaje perfecto" src="http://www.gamelabacademy.com/wp-content/uploads/2011/09/fot_0973-300x168.jpg" alt="personaje perfecto" width="300" height="168" /></a>La aventura gráfica es un género de videojuegos con un enorme potencial y posibilidades para despertar sentimientos muy diferentes en los jugadores, y una parte importante de este género es la construcción de los diferentes personajes que forman parte de la historia de cada aventura. Pendulo Studios, el estudio español especializado en el género con más reconocimiento internacional y autor, entre otros, de la saga Runaway y Hollywood Monsters, nos trae a Rafael Latiegui como director de arte y Josué Monchán como guionista, que nos contarán todos los detalles y curiosidades sobre los diferentes personajes que forman parte de una aventura gráfica.</p>
<div id="info">
<p><strong>Horario de esta ponencia</strong>: Domingo 2 a las 13:00</p>
<p><strong>Ponentes</strong>: Rafael Latiegui / Josué Monchan</p>
<p><strong>Página web de la compañía</strong>:<a href="http://www.pendulo-studios.com/"> http://www.pendulo-studios.com/</a></p>
</div>
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		<title>Creando las cinemáticas de Castlevania Lords of Shadow, por Mercury Steam</title>
		<link>http://www.gamelabacademy.com/actividad/creando-las-cinematicas-de-castlevania-lords-of-shadow-por-mercury-steam/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 03:50:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividad]]></category>

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		<description><![CDATA[En un juego con más de veinte horas de duración, las secuencias cinematográficas de Castlevania Lords of Shadow sumergen al jugador en una fabulosa historia con multitud de puntos de giro y un final inesperado. Dos horas de cinemáticas narran &#8230; <a href="http://www.gamelabacademy.com/actividad/creando-las-cinematicas-de-castlevania-lords-of-shadow-por-mercury-steam/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamelabacademy.com/wp-content/uploads/2011/09/Imagen_Ponencia-Cinem%C3%A1ticas.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-145" title="Cinemáticas" src="http://www.gamelabacademy.com/wp-content/uploads/2011/09/Imagen_Ponencia-Cinem%C3%A1ticas-300x169.jpg" alt="Cinemáticas" width="300" height="169" /></a>En un juego con más de veinte horas de duración, las secuencias cinematográficas de Castlevania Lords of Shadow sumergen al jugador en una fabulosa historia con multitud de puntos de giro y un final inesperado.<br />
Dos horas de cinemáticas narran las aventuras de Gabriel Belmont en una producción nunca antes realizada en nuestro país. Descubre como el estudio español Mercury Steam ha sido capaz de usar la tecnología más puntera en producción de películas de animación. Jesús Cobo es el Director de cinemáticas de Mercury Steam y nos desvela todo el proceso, desde la creación de las primeras animáticas, hasta como rueda una sesión de captura de movimiento.</p>
<div id="info">
<p><strong>Horario de esta ponencia</strong>: Domingo 2 a las 12:00</p>
<p><strong>Ponentes</strong>: Jesus Cobo</p>
<p><strong>Página web de la compañía</strong>: <a href="http://company.mercurysteam.com/">www.mercurysteam.com/</a></p>
</div>
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		<title>Mas alla del juego: aplicación de la tecnología Kinect en ámbitos no lúdicos, por Tedesys</title>
		<link>http://www.gamelabacademy.com/actividad/mas-alla-del-juego-aplicacion-de-la-tecnologia-kinect-en-ambitos-no-ludicos-por-tedesys/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 03:40:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La tecnología relacionada con el mundo de los videojuegos no suele salir de ese entorno, perteneciendo a mundos virtuales de ilusión y fantasía. Sin embargo, la tendencia está cambiando y empiezan a dar el salto al mundo real. Consolas aplicadas &#8230; <a href="http://www.gamelabacademy.com/actividad/mas-alla-del-juego-aplicacion-de-la-tecnologia-kinect-en-ambitos-no-ludicos-por-tedesys/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamelabacademy.com/wp-content/uploads/2011/09/2011-09-01-17.59.59.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-165" title="tedesys" src="http://www.gamelabacademy.com/wp-content/uploads/2011/09/2011-09-01-17.59.59-300x225.jpg" alt="tedesys" width="300" height="225" /></a>La tecnología relacionada con el mundo de los videojuegos no suele salir de ese entorno, perteneciendo a mundos virtuales de ilusión y fantasía. Sin embargo, la tendencia está cambiando y empiezan a dar el salto al mundo real. Consolas aplicadas a la secuenciación de ADN o a fines militares, periféricos aplicados a la publicidad, arqueología o medicina&#8230; El Dr. en Telecomunicación Jesús M. Pérez es socio fundador y director de TEDESYS, una empresa dedicada a los sistemas electrónicos avanzados con una potente línea de investigación en el campo de las 3D (Estereoscopía). Junto con su compañero, el ingeniero en Telecomunicación Daniel Calvo, en TEDESYS han cosechado numerosos premios, entre los que se encuentran el premio UCEM a empresa de base tecnológica, el prestigioso premio Wayra (uno de los 10 ganadores entre casi 600 propuestas) o el premio &#8220;Únete al movimiento Kinect&#8221; de Microsoft. Fruto de este trabajo, esta empresa es pionera en el desarrollo de productos comerciales basados en Kinect como son TEDCONTROL, TEDPRESENTER o el premiado TEDCAS. En esta  presentación, Jesús nos explicará cómo surge la idea de apostar por un proyecto, basado en Kinect, que pretende reducir el número de víctimas de infecciones hospitalarias en quirófanos. Nos contará cómo la Kinect puede ayudar a cirujanos y qué pasos hay que dar para que una idea en un entorno tan complejo pueda convertirse en un proyecto de éxito.</p>
<div id="info">
<p><strong>Horario de esta ponencia</strong>: Domingo 2 a las 11:00</p>
<p><strong>Ponentes</strong>:Jesús Pérez/ Daniel Calvo Alonso</p>
<p><strong>Página web de la compañía</strong>: <a href="http://www.tedesys.com/">http://www.tedesys.com/</a></p>
</div>
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		<item>
		<title>Repaso a los errores mas frecuentes de un desarrollador novel, por Crocodile Entertainment</title>
		<link>http://www.gamelabacademy.com/actividad/repaso-a-los-errores-mas-frecuentes-de-un-desarrollador-novel-por-crocodile-entertainment/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 03:30:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividad]]></category>

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		<description><![CDATA[Carlos Abril nos presentará su nuevo videojuego: ZackZero y nos contará lo que hay que tener en cuenta a la hora de crear una compañía de videojuegos independiente como Crocodile Entertainment y su primer juego: los problemas que se han &#8230; <a href="http://www.gamelabacademy.com/actividad/repaso-a-los-errores-mas-frecuentes-de-un-desarrollador-novel-por-crocodile-entertainment/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamelabacademy.com/wp-content/uploads/2011/09/scr110714_14Jul11_067.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-167" title="zackzero" src="http://www.gamelabacademy.com/wp-content/uploads/2011/09/scr110714_14Jul11_067-150x150.jpg" alt="zackzero" width="150" height="150" /></a>Carlos Abril nos presentará su nuevo videojuego: ZackZero y nos contará lo que hay que tener en cuenta a la hora de crear una compañía de videojuegos independiente como Crocodile Entertainment y su primer juego: los problemas que se han encontrado, el desarrollo con un equipo distribuido, la dificultad de financiación y cómo lo han ido resolviendo. Se trata de una información excepcional para todos aquellos equipos que quieren afrontar la creación de un juego y quieran saber a lo que se enfrentan más allá de las dificultades técnicas del propio desarrollo.</p>
<div id="info">
<p><strong>Horario de esta ponencia</strong>: Sábado 1 a las 19:00</p>
<p><strong>Ponentes</strong>: Carlos Abril</p>
<p><strong>Página web de la compañía</strong>: <a href="http://www.crocoware.net/">http://www.crocoware.net</a></p>
</div>
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		<title>Qué necesita saber un buen director creativo, por Mercury Steam</title>
		<link>http://www.gamelabacademy.com/actividad/que-necesita-saber-un-buen-director-creativo-por-mercury-steam/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 03:20:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Enric Álvarez es uno de los directores de moda en el videojuego mundial. El éxito mundial de Castlevania Lords of Shadow le ha convertido en una de las figuras mas influyentes del momento en el sector. ¿Cómo se ve Enric &#8230; <a href="http://www.gamelabacademy.com/actividad/que-necesita-saber-un-buen-director-creativo-por-mercury-steam/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamelabacademy.com/wp-content/uploads/2011/09/Enric_Alvarez.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-277" title="Enric_Alvarez" src="http://www.gamelabacademy.com/wp-content/uploads/2011/09/Enric_Alvarez-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Enric Álvarez es uno de los directores de moda en el videojuego mundial. El éxito mundial de Castlevania Lords of Shadow le ha convertido en una de las figuras mas influyentes del momento en el sector. ¿Cómo se ve Enric a sí mismo? ¿Cuáles son a su juicio sus principales cualidades y como es su trabajo dentro del equipo de MercurySteam? En esta conferencia, Enric se mira al espejo para describirnos el perfil de un director de videojuegos.</p>
<div id="info">
<p><strong>Horario de esta ponencia</strong>: Sábado 1 a las 18:00</p>
<p><strong>Ponentes</strong>: Enric Álvarez</p>
<p><strong>Página web de la compañía</strong>: <a href="http://www.mercurysteam.com/">www.mercurysteam.com</a></p>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Limita y vencerás: Consejos para desarrollos de pequeña envergadura, por Milkstone Studios</title>
		<link>http://www.gamelabacademy.com/actividad/limita-y-venceras-consejos-para-desarrollos-de-pequena-envergadura-por-milstone-studios/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 03:10:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividad]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los principales problemas al que se enfrentan los pequeños equipos de desarrollo de videojuegos es la necesidad de limitar los desarrollos y las ideas de proyecto a algo que entre dentro de sus posibilidades a varios niveles: temporal, &#8230; <a href="http://www.gamelabacademy.com/actividad/limita-y-venceras-consejos-para-desarrollos-de-pequena-envergadura-por-milstone-studios/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamelabacademy.com/wp-content/uploads/2011/09/avatar_ninja_2_gameplay.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-155" title="avatar_ninja_2" src="http://www.gamelabacademy.com/wp-content/uploads/2011/09/avatar_ninja_2_gameplay-150x150.jpg" alt="avatar_ninja_2" width="150" height="150" /></a>Uno de los principales problemas al que se enfrentan los pequeños equipos de desarrollo de videojuegos es la necesidad de limitar los desarrollos y las ideas de proyecto a algo que entre dentro de sus posibilidades a varios niveles: temporal, económico, tecnológico&#8230;, así como la gestión de dichos proyectos de forma ágil y ordenada.<br />
Milkstone Studios es una empresa de desarrollo de videojuegos independiente de reciente creación que ha cosechado ya varios éxitos a nivel de crítica y ventas, cuyo objetivo es desarrollar &#8220;Un juego al mes&#8221;. En esta presentación, sus dos fundadores, Alejandro González y Miguel Herrero, aportarán sus experiencias y consejos para los que estén interesados en realizar pequeños desarrollos y en obtener beneficios a través de ellos.</p>
<div id="info">
<p><strong>Horario de esta ponencia</strong>: Sábado 1 a las 17:00</p>
<p><strong>Ponentes</strong>: Alejandro González Fiel/ Miguel Herrero Obeso</p>
<p><strong>Página web de la compañía</strong>: <a href="http://www.milkstonestudios.com/">http://www.milkstonestudios.com/</a></p>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Monetización de juegos casuales online, por Minijuegos.com</title>
		<link>http://www.gamelabacademy.com/actividad/monetizacion-de-juegos-casuales-online-por-minijuegos/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 03:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividad]]></category>

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		<description><![CDATA[El paso del hobby al negocio es un paso complicado pero no imposible. Los juegos casuales, debido a su pequeña barrera de entrada y sus múltiples formas de comercialización, son la opción ideal para aquellos diseñadores y programadores que quieran &#8230; <a href="http://www.gamelabacademy.com/actividad/monetizacion-de-juegos-casuales-online-por-minijuegos/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamelabacademy.com/wp-content/uploads/2011/09/billiards-big.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-357" title="billiards" src="http://www.gamelabacademy.com/wp-content/uploads/2011/09/billiards-big-150x150.jpg" alt="billiards" width="150" height="150" /></a>El paso del hobby al negocio es un paso complicado pero no imposible. Los juegos casuales, debido a su pequeña barrera de entrada y sus múltiples formas de comercialización, son la opción ideal para aquellos diseñadores y programadores que quieran convertir su hobby en su profesión. Álvaro Pastor es Responsable de publicidad en MiniJuegos.com y en esta presentación nos hablará de las distintas formas que existen de monetizar un juego casual sencillo.</p>
<div id="info">
<p><strong>Horario de esta ponencia</strong>: Sábado 1 a las 16:00</p>
<p><strong>Ponentes</strong>: Álvaro Pastor</p>
<p><strong>Página web de la compañía</strong>: <a href="http://www.minijuegos.com/">http://www.minijuegos.com/</a></p>
</div>
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