Mas alla del juego: aplicación de la tecnología Kinect en ámbitos no lúdicos, por Tedesys

tedesysLa tecnología relacionada con el mundo de los videojuegos no suele salir de ese entorno, perteneciendo a mundos virtuales de ilusión y fantasía. Sin embargo, la tendencia está cambiando y empiezan a dar el salto al mundo real. Consolas aplicadas a la secuenciación de ADN o a fines militares, periféricos aplicados a la publicidad, arqueología o medicina… El Dr. en Telecomunicación Jesús M. Pérez es socio fundador y director de TEDESYS, una empresa dedicada a los sistemas electrónicos avanzados con una potente línea de investigación en el campo de las 3D (Estereoscopía). Junto con su compañero, el ingeniero en Telecomunicación Daniel Calvo, en TEDESYS han cosechado numerosos premios, entre los que se encuentran el premio UCEM a empresa de base tecnológica, el prestigioso premio Wayra (uno de los 10 ganadores entre casi 600 propuestas) o el premio “Únete al movimiento Kinect” de Microsoft. Fruto de este trabajo, esta empresa es pionera en el desarrollo de productos comerciales basados en Kinect como son TEDCONTROL, TEDPRESENTER o el premiado TEDCAS. En esta  presentación, Jesús nos explicará cómo surge la idea de apostar por un proyecto, basado en Kinect, que pretende reducir el número de víctimas de infecciones hospitalarias en quirófanos. Nos contará cómo la Kinect puede ayudar a cirujanos y qué pasos hay que dar para que una idea en un entorno tan complejo pueda convertirse en un proyecto de éxito.

Horario de esta ponencia: Domingo 2 a las 11:00

Ponentes:Jesús Pérez/ Daniel Calvo Alonso

Página web de la compañía: http://www.tedesys.com/

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