En castellano, por favor. Repaso al proceso de localización al español de Battlefield 3, por EA

Un recorrido por la fase final del desarrollo de un videojuego con una pregunta en la mente; ¿Qué pasos hay que realizar para que un videojuego tenga los textos y las voces en castellano? Nacho Sojo y Rodrigo Abad, trabajadores de Electronic Arts, nos explicarán cuales son las etapas que hay que afrontar para conseguir que la localización se integre como un proceso más dentro del conjunto final, como es la realidad y cuanto hay de mito.

Horario de esta ponencia: Domingo 2 a las 17:00

Ponentes: Nacho Sojo / Rodrigo García del Olmo (International Project Manager) / Rodrigo Abad Tejo (International Project Manager) / Patrick Payne (Engineering Project Lead)

Página web de la compañía: http://www.ea.com/es

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