Como funciona la mente de un publisher, por Fx Interactive

imperium-online-fx-interactive-pcEn muchas ocasiones, el paso más difícil para un estudio no es crear un juego, sino el de hacerlo llegar a las manos de suficientes clientes. Encontrar un buen publisher para la distribución del juego es, por tanto, algo fundamental para los creadores. Pablo de la Nuez, responsable de adquisiciones de FX Interactive, es uno de los profesionales españoles con más experiencia en este terreno. En su intervención, Pablo relatara como él y su equipo eligen los juegos que forman parte del catalogo de FX, y nos dará algunos consejos para “vender” nuestro proyecto a un publisher.

Horario de esta ponencia: Jueves 29 a las 16:00

Ponentes: Pablo de la Nuez

Página web de la compañía: www.fxinteractive.com

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